Skip to main content

Hvad er en Kinect® -controller?

En Kinect® -controller er et tilbehør til Microsofts Xbox 360® Game Console, der kan føle brugernes bevægelse via tre kameraer, hvilket giver brugeren mulighed for at kontrollere spilsystemet med kropslige bevægelser. Det projicerer kontinuerligt et infrarødt lysmønster og bruger rækkeafbildningsteknologi til at dechiffrere et tredimensionelt billede, inklusive spilleren. Tilbehøret er i form af en lang bar fastgjort til en motoriseret base. Kinect® har også fire mikrofoner til stemmekommandoer og stemmechat over Xbox Live®, så spilleren kan kommunikere uden brug af et headset. For optimal ydelse med en Kinect® -controller, skal spillerne have cirka 20 kvadratmeter (2,2 kvadratmeter) tilgængelig plads.

Kinect® -teknologien er i stand til følsom detektion af spillerne, herunder genkendelse af bevægelser med hænder og krop samt ansigtsgenkendelse. Da Kinect® -controller bruger mere strøm, end USB -porte på en Xbox 360® kan levere, bruger den et unikt strømforsyningskabel. Der kræves en adapter til brug med versioner af Xbox 360®, der blev fremstillet før frigivelsen af Xbox 360® S -modellen, som har en port specifikt til Kinect®.

Først annonceret den 1. juni 2009 på Electronic Entertainment Expo (E3), blev Kinect® -controlleren stadig kendt under dens udviklingskode -navn, "Project Natal." Microsoft viste tre demospil for at illustrere Kinects® -evnen til at målrette 48 skeletpunkter på en person, med op til fire individer, der bruger enheden på det tidspunkt. Året efter på E3 annoncerede Microsoft tilbehørets officielle navn og bekræftede en udgivelsesdato.

Kinect® -controlleren blev officielt frigivet i november 2010 sammen med 17 kompatible videospil. Microsoft havde en reklamebudget på 5 millioner dollars (USD) til enheden, mere end brugt til at annoncere selve Xbox 360® -konsollen. Kinect® solgte 8 millioner enheder i de første to måneder efter udgivelsen og tjente en Guinness verdensrekord for den "hurtigst sælgende forbrugerelektronik -enhed."

Kinect® viste sig at være populær uden for spillesamfundet og er blevet brugt til et væld af utilsigtede formål, herunder til at kontrollere robotter og til at udføre 3D -arkæologisk scanning. Et officielt softwareudviklingssæt (SDK) til Kinect® blev frigivet af Microsoft den 16. juni 2011 indeholdende drivere til brug sammen med Windows® 7. SDK giver udviklere mulighed for at oprette kinect-drevet software med en række programmeringssprog, herunder C ++, C# og Visual Basic.