Skip to main content

Hvad er forskellen mellem en statisk og dynamisk virtuel verden?

En virtuel verden er et interaktivt, computergenereret, tredimensionelt (3-D) miljø.Det leveres af et klient- eller softwareprogram og kan være en statisk eller dynamisk virtuel verden.

I en statisk virtuel verden er miljøet forudoprettet og begrænset til forfatterens originale kode.Selvom man kan bruge en avatar til at bevæge sig i en statisk virtuel verden og interagere med monstre, andre genstande og andre karakterer med tilstrækkelig erfaring, kan en statisk verden blive forudsigelig.Dette adskiller det fra en dynamisk virtuel verden, som altid er i forandring.I en dynamisk virtuel verden er miljøet underlagt kontinuerlig udvikling og ekspansion fra brugerintervention gennem indbyggede skabelsesværktøjer.Den dynamiske virtuelle verden, der bruges til virtuelle samfund snarere end spil, er en stadigt skiftende verden, der aldrig kan være helt kendt, fordi deltagerne på ethvert givet tidspunkt smeder nye genstande eller landmasser inden for den.

Et eksempel på en dynamisk virtuel verdensoplevelse tilbydes af SecondLife.com .I det andet livsmiljø kan beboerne købe en "jordpakke", bygge et hjem og dermed skabe en permanent armatur i landskabet.Når andre beboere køber jordpakker i nærheden for at bygge deres egne hjem, udvides landskabet.Der er også forretningsdistrikter, øer og andre interaktive miljøer.Beboere "ejer det, de køber" i den dynamiske virtuelle verden, så private landskaber kan ikke ændres af en anden bruger.

Det er dette koncept om privat ejerskab I en dynamisk virtuel verden, der giver det en konsekvent kernestruktur eller -base, som konstant udvides udad.Brugere er frie til dynamisk at ændre aspekter af den virtuelle verden, de ejer, mens de kan rejse gennem dele af landskabet, de ikke ejer.Den dynamiske virtuelle verden efterligner en udvikling i den virkelige verden eller land på denne måde.

Fordelen ved en dynamisk virtuel verden er, at den altid er frisk.Gamingfirmaer, der bruger statiske virtuelle verdener, har fundet en måde at tilbyde en dynamisk oplevelse gennem

ekspansionspakker .Disse pakker giver yderligere landskaber og udfordringer, som man kan downloade for at øge eksisterende spil.

Appellen og succesen med virtuelle verdener - som målt ved populariteten af spil gennem de sidste årtier og medlemskab af dynamiske virtuelle samfund for nylig - er enorm.Uanset om en statisk eller dynamisk virtuel verden, computerteknologi har skabt en forbløffende oplevelse for spillere og virtual reality -entusiaster.Tendenser antyder, at denne popularitet vil føre til inkorporering af handel i den virkelige verden, virksomhedsuddannelse og bankvirksomhed inden for dynamiske virtuelle samfund.Derfra ser det ud til, at alt er muligt.