Skip to main content

Hvad er signalprogrammering?

Signalprogrammering er et udtryk, der ofte bruges til at henvise til et computerprogram, der primært fungerer som svar på signaler eller begivenheder genereret af en eller anden ændring i tilstand eller af brugerinput.Næsten enhver del af et computersystem, fra en perifer enhed til selve operativsystemet, kan generere et signal, der kan indfanges af en applikation og derefter behandles.I mange former ligner signalprogrammering begivenhedsdrevet programmering.Nogle af de mest almindelige anvendelser til signalprogrammering er med grafiske brugergrænseflader, der reagerer på brugerinput, netværkskommunikation og programmer på lavt niveau, der fanger og håndterer specifikke systemsignaler.

Et signal i computerprogrammering kan defineres som en meddelelse, en meddelelse, enBegivenhed eller en afbrydelse, afhængigt af dens oprindelse, systemarkitekturen eller endda præference for programmereren.På de bredeste termer er det en indikator, at nogle statslige eller stykke data er ændret, og det er undertiden ledsaget af yderligere oplysninger om den ændring, der er sket.Signalet kan genereres af brugeren, når der trykkes på en nøgle, fra hardware, såsom en skærm, når der opstår en lodret tilbagetrækning, eller endda fra operativsystemet, når der sker noget som en sidefejl under hukommelsesallokering.

inden for en applikation,Signalprogrammering kan påtage sig flere typer arkitekturer, men en af de mest almindelige er en lytter eller observatørmodel.I denne metode kan et stykke brugerdefineret kode overføres på en eller anden måde til en signalbehandler, normalt inden for operativsystemet, som derefter kalder det stykke kode for at behandle alle signaler, der matcher, hvad funktionen søger.Den type signal, som en funktion kan håndtere, bestemmes ofte af en variabel kendt som en signalmaske, så nogle signaler overføres ikke til rutiner, der ikke er designet til at håndtere dem.

En anden type signalprogrammering involverer at have et program, der implementerer en køDet accepterer indgående signaler.Denne kø undersøges i programmets vigtigste udførelsessløjfe, og programmet reagerer, når et signal kommer ind i køen.Hvert signal kan derefter logisk sorteres, håndteres, ignoreres eller sendes til en anden proces.

Nogle vanskeligheder kan opstå i signalprogrammering, når der anvendes samtidige processer eller multi-threaded applikationer.Komplikationerne kan opstå, hvis for eksempel to separate tråde lytter til signaler genereret af to separate brugerinputenheder eller fra to netværksstik.Hvis to brugere samtidig forsøger at foretage en ændring af nogle data, kan programdataene falde ud af synkronisering og forekomme anderledes for hver bruger.Brug af en lineær kø eller implementering af trådsynkroniseringsmetoder kan hjælpe med at forhindre denne situation.