Skip to main content

Hvad er Polyworld?

Polyworld er computerprogrammerer Larry Yaegars kunstige liv (også kendt som Alife and Theoretical Biology) computersimulering eller beregning af økologi, der søger at spejle det virkelige livs økologiske og antropologiske udvikling.Det miljø, hvor Polyworlds indbyggere opererer i, er tilgængeligt til installation på tværs af en række platforme (Mac OS X, Linux) og involverer et 2-dimensionelt plan, der er gengivet ved hjælp af QT Graphics Toolkit og OpenGL.

De enheder, der befolker PolyworldMiljø fungerer i overensstemmelse med deres understøttende neurale netværk og demonstrerer hele spektret af menneskelig handling og interaktion;Det vil sige, de kan spise, drikke, gengive, kæmpe med og dræbe hinanden.Kort sagt udvikler de simulerede organismer enten overlevelsesstrategier og trives eller ikke og dør.

Opførslen af de individuelle simulerede organismer, der bor i Polyworld, dikteres af hver organismes adfærdssuite og det underliggende neurale netværk, der fungerer som organismenes hjerne.Den adfærdsmæssige suite er det navn, der gives til organismenes kapacitet til at bevæge, dreje, angribe, spise, kammerat og lys.Det neurale netværk eller hjernearkitektur er navnet, der er givet til typer og arrangementer af de neurale klynger, der går for at gøre organismenes hjerne.Disse neurale klynger består af neuroner, der enten ophidser (exciterende neuroner) eller hæmmer (hæmmende neuroner) enheden og i virkeligheden dikterer personligheden og i sidste ende overlevelsen af de forskellige polyworld væsener.

Synaptiske effektiviteten af Polyworlds forskelligeEnheder opererer i henhold til lovene om hebbisk læring.Dette gør det muligt for en Polyworld -enhed - ved gentagne gange at skyde de samme neuroner - at udvikle og lære af dens tidligere erfaring ved at styrke sine neurale forbindelser og udvikle den neurologiske topografi, der har vistOrganismens fysiologi og dens hjerne er kodet i dens genetiske sammensætning, og derfor er polyworld-miljøet befolket og vil fortsat blive befolket af de forskellige udviklede generationer af en bestemt original fortæbning.Dette har betydet, at klaner eller arter har udviklet sig, der viser deres arts-partikulære opførsel og strategier for overlevelse.Disse strategier har manifesteret sig i en række sofistikerede træk ved menneskelig adfærd, der inkluderer undslip, undgå, foderning, sværmende og strømning.Polyworld er også blevet opdateret for at understøtte parallelle drevne vs. passive simuleringer i et forsøg på at skelne arten og eksistensen af en evolutionær pil med kompleksitet.