Skip to main content

Hvad er OpenGL Programmering?

OpenGL Programmering er en proces, hvor nogen opretter computergenereret billedmateriale (CGI) gennem kode snarere end gennem et program, der indeholder et grafisk værktøjssæt.Denne proces involverer ofte oprettelse af kode, der udfører en række forskellige processer, som igen bruges af software til at vise billeder.Nogen kan bruge OpenGL Programmering til at skabe to-dimensionelle (2D) billeder eller tredimensionelle (3D) billeder, som begge ofte bruges i videospil.Oprettelsen af CGI gennem disse programmer involverer ofte brugen af et antal programmeringsmetoder og en hel del kode for at indikere, hvordan objekter skal se ud og handle inden for et miljø.

Forskellige elementer i CGI eller computergenereret billedmateriale kan oprettes gennembrugen af OpenGL programmering.Denne proces begynder ofte med oprettelsen af et designdokument eller andet arbejde, der giver en programmør mulighed for fuldt ud at forstå, hvad han eller hun har brug for at oprette i OpenGL .På dette tidspunkt kan programmereren begynde at planlægge processen med OpenGL Programmering, som han eller hun har brug for at bruge til at oprette de objekter og effekter, der bruges i scenen.Computerkode oprettes derefter af den programmør, der bruges af software til at gengive de forskellige elementer i en CGI-scene.

Både 2D eller to-dimensionel og 3D eller tredimensionelle objekter og scener kan oprettes gennem OpenGL Programmering, afhængigt af den tilgang, som en programmør tager.I sin enkleste form kan en person bruge kode til at indikere, hvor der skal placeres punkter i rummet, ved hjælp af akserne, der ofte bruges til plotning af grafer i matematik.Disse individuelle punkter etableret i OpenGL Programmering kaldes vertices.Hver enkelt kan forbindes til andre punkter med linjer, som derefter kan skabe forskellige former, og disse former kan skabe 2D -billeder eller være forbundet sammen for at danne overfladen af et 3D -objekt.

Yderligere OpenGL Programmering bruges derefter til at etablere forskellige typer teksturer, der kan anvendes til objekterne i en scene.Disse strukturer er 2D -billeder, der dybest set er pakket rundt om 3D -objekter, en proces kaldet teksturkortlægning, hvilket får objekterne til at virke mere realistiske og give dem mere variation.OpenGL Programmering bruges til alle disse processer ud over oprettelse og tildeling af lys i en scene såvel som effekter som tåge, ild og vand.Fordelen ved at bruge denne type tilgang er, at de objekter, der er oprettet gennem sådan programmering, let kan genkendes og replikeres af adskillige computersystemer, så software kan køre på forskellige hardwareopsætninger mere enkelt.