Skip to main content

Hvad er stødkortlægning?

Bump-kortlægning er en proces, hvor en tekstur eller teksturkort påføres en overflade i et tredimensionelt (3D) computergrafikprogram for at skabe større detaljer på denne overflade.Et stødkort bruges typisk til at tilføje en større mængde overfladedimensionalitet og detaljer, såsom buler, kamme, ridser og andre detaljer, der påvirker glatheden på en overflade.Brugen af sådan kortlægning gør det muligt for et objekt, der er oprettet i et computergrafik (CG) -program, at forekomme mere realistisk uden at øge antallet af polygoner i objektet.Bump -kortlægning opnås typisk ved hjælp af traditionelle stødkort, normale kort eller parallaxkort.

Når der oprettes et objekt i et 3D -grafikprogram, fremstilles det ved hjælp af en wireframe, som polygoner påføres.Dette skaber den grundlæggende form på objektet og giver den en overflade.Komplicerede genstande har ofte flere polygoner end enkle genstande, men et større antal polygoner gør ofte genstande vanskeligere at gengive.Antallet af polygoner, der forekommer mere realistiske.En enkelt overflade kan for eksempel bruges til at skabe en murvæg og ville kun have en polygon.For at få overfladen til at virke realistisk, er hver mursten nødt til at stikke lidt længere ud end mørtlen mellem dem, og de skal have nogle buler, ridser og andre strukturer.Ved at bruge stødkortlægning kan disse detaljer tilføjes uden at øge antallet af polygoner i scenen.

Der er tre forskellige typer stødkortlægning, der kan bruges, skønt de alle generelt skaber noget lignende effekter.Et grundlæggende stødkort bruger et gråskala billede mdash;ved hjælp af kun hvid, grå og sort mdash;at oprette et kort.Når denne struktur påføres som et stødkort, ser objektet ud til at have større struktur;Hvide områder vises hævet, mens sorte områder vil virke indrykket.Denne type stødkortlægning ændrer faktisk ikke overfladen af objektet, kun den måde, hvorpå lys og skygge er gengivet på den overflade for at give den udseendet af tekstur.

Et normalt kort er en type kort, der bruges i stødkortlægningder bruger rød, blå og grøn til at skabe en lignende effekt.Normale kort oprettes normalt baseret på en meget detaljeret version af et objekt og påføres derefter en lav detaljeret version af dette objekt for at skabe et mere realistisk udseende med færre polygoner.Parallax -kort kan også bruges i stødkortlægning, skønt disse er noget mere komplicerede.De fungerer dybest set ved at efterligne parallaxeffekten, der opstår, når der ses et objekt fra forskellige synsvinkler, for at skabe illusionen af dybde for en overflade, når den ses i en vinkel.