Skip to main content

Hvad er en OpenGL Skygge sprog?

OpenGL Shading Language (GLSL) er et computerprogrammeringssprog designet specifikt til at manipulere og kontrollere tredimensionel (3D) grafik under gengivelsesprocessen direkte inden for den grafiske behandlingsenhed (GPU) af et grafikkort ved hjælp af OpenGL Biblioteker.I det væsentlige OpenGL Shading Language giver programmerere direkte adgang til 3D -geometri og gengivelse på det lavest mulige niveau uden faktisk at skulle skrive samlingssprogrutiner for at interface med GPU -hardware.Gennem brugen af OpenGL Skygge sprog, effekter såsom proceduremæssigt genererede strukturer og geometri kan implementeres og optimeres direkte inden for GPU, hvilket fremskynder gengivelsesprocessen.Det gør det også muligt for mere komplekse funktioner, såsom animation eller specialeffekter, at implementeres effektivt uden overhead for kode på højere niveau.Skyggestroget er samlet af GPU'en til eksekverbar kode, hvilket betyder, at specifikke implementeringer og kompilatorer kan designes til individuelle grafikkort, hvilket øger ydelsesgevinsterne ved at bruge de forskellige skygger.

til alle praktiske formål, OpenGL Skyggestrog er et fuldt implementeret programmeringssprog, der efterligner syntaks for C-programmeringssproget på næsten alle måder, med undtagelse af variabler af pointer-typen og nogle forbehandlerdirektiver.Brugerdefinerede funktioner, variabler og logiske forgrenings- og looping-udsagn understøttes alle, hvilket gør det muligt at skrevet fuldt realiserede programmer ved hjælp af bare skyggersproget og give et abstraktionsniveau, der er bærbart på tværs af forskellige operativsystemer og hardwarekonfigurationer.Når et shader -program er afsluttet, overføres det til GPU, hvor det er samlet og udført efter behov under gengivelsesprocessen.

Et program skrevet i OpenGL Skygge sprog overføres i sidste ende til GPU, hvor det kan udarbejdes af hardware eller drivere produceret af producenten af grafikkortet.Dette betyder, at visse udsagn, der bruges inde i sproget, kan få deres faktiske udarbejdede bytecode optimeret til at arbejde effektivt med de specifikke hardwarefunktioner på et specifikt grafikkort.Dette øger udførelseshastigheden og kan udvide den grundlæggende funktionalitet til at omfatte specielle gengivelsesmuligheder og effekter, der kan være unikke for et enkelt grafikkort.

Der er tre typer skygger, som OpenGL Skygge sprog kan bruges til at skrive.Den første er kendt som en Vertex Shaderer og er designet til at udføre komplekse operationer på individuelle vertikater, såsom oversættelse, skalering eller teksturering af et punkt i rummet.Den anden er en geometri shader og kan bruges til at tilføje, fjerne eller på anden måde manipulere polygoner, før de til sidst rasteriseres.Fragment Shaders, også kaldet Pixel Shaders, kan skrives for at udføre operationer på point i 3D-scenen, da de er oversat til et fladt to-dimensionelt (2D) billede til visning på en skærm, såsom lyseffekter eller forvrængninger.