Skip to main content

Hvad er en OpenGL Array?

en OpenGL Array er et sæt identifikatorer eller parametre, der hjælper programmerere med at arbejde med netop dette kodesprog.OpenGL bruges ofte til at gengive to-dimensionelle og tredimensionelle objekter.Arrayet er et bestemt værktøj inden for OpenGL Det kan hjælpe med at gøre nogle slags kodeskrivninger lettere eller mere effektivt.

OpenGL Sprog bruger en række kommandoer til at tegne elementer af et billede på skærmen.Grænsefladen til dette sprog består ofte af Windows, der er åbnet inden for et generelt operativsystemmiljø.En specifik syntaks hjælper programmerere med at skabe disse visuals med OpenGL .

Generelt er en matrix et sæt værdier, der er placeret inden for en fælles sætidentifikator;Med andre ord kan dele af en matrix have forskellige værdier, men del det samme navn, hvor en sekundær identifikator viser, hvilken forekomst af matrixen målrettes.I OpenGL , er arrays ofte skrevet i sekventiel form med et komma mellem hver enkelt værdi.

Programmerere og udviklere bruger arrays til mange forskellige resultater.Ofte repræsenterer værdierne i en matrix forskellige egenskaber for et specifikt kodningsprojekt.I tilfælde af en OpenGL Array, disse egenskaber er ofte relateret direkte til det objekt, der vil blive tegnet.

Én meget almindelig slags OpenGL Array kaldes en toppunktarray.Syntaks til oprettelse af en af disse er som følger: GL_VERTEX_ARRAY.Når de oprettes, er disse arrays forbundet med "pointers", der vil hjælpe computeren med at finde ud af, hvor man kan finde array -værdierne.Sættet af parenteser efter en markør vil også omfatte yderligere egenskaber for toppunktets array.

En anden slags OpenGL Array er en farvearray.Syntaks og procedure til oprettelse af array til farvearrays er identisk med dem for toppunktets array.Eksperter påpeger, at for begge disse slags arrays i OpenGL , er det nødvendigt for programmerere at muliggøre og deaktivere en "klienttilstand" for effektivt at skabe disse værdier af værdier.

Disse og andre typer arrays gør kodning i OpenGL og andre sprog, mere effektive.Ved at oprette arrays undgår udvikleren nødvendigheden af at kode hver af værdierne i matrixen individuelt.I mange tilfælde er den primære fordel ved en matrix, at hvis en værdi ændres, behøver programmererarray -værdi eller variabel.