Skip to main content

Hvad er de forskellige typer af rædsel MMO'er?

I området med massivt multiplayer online spil (MMOS) er der meget få baseret på rædselsgenren fra 2011. Af de horror MMO'er, der er tilgængelige, er de fleste langt i en kategori kendt som Survival Horror, hvor spillereSkal arbejde sammen for at holde deres karakterer i live i en verden, der stort set er, hvis ikke helt, fjendtligt.Fortællende, rollespil og historiedrevet horror MMO'er involverer at flytte spillere gennem en historie markeret med genrespecifikke arketyper som dæmoner, vampyrer og kirkegårde.Horror MMO'er involverer undertiden standardtyper af MMO-gameplay, såsom spiller-mod-spiller kamp, men brug horror-relaterede modeller til karakterer eller har baggrunde, der fremkalder klassiske rædselsmiljøDe computerstyrede figurer er aktivt fjendtlige og jager undertiden aktivt spillerne.Disse spil er normalt kampbaserede og har en slags ressourceforvaltning, der holder spillerne i bevægelse, såsom at skulle finde ammunition til våben eller mad for at forhindre, at en karakter dør.Selvom zombier er en populær modstander i sådanne spil, kan næsten alt fra generiske monstre til robotter bruges som fjender.Spillere arbejder sammen i Survival Horror MMO'er for at nå ressourcer og sikre områder og for at besejre horder af fjender, som en enkelt spiller ikke ville være i stand til at besejre alene.

Narrativ-stil horror MMOS skaber spænding, spænding og overraskelse gennem historie og grunde.Disse kan afsløres gennem efterforskning, kamp eller gåder.Fortællingsstrukturen egner sig mere til social interaktion, hvor spillere bliver involveret i historien og potentielt rollespil.En ulempe med denne type horror MMO er imidlertid, at der ikke er nogen genafspilbarhed, når en historie er færdig, hvilket betyder, at spillerne kan udtømme alt spilindholdet, før udviklerne kan frigive mere.

Horror MMOS kan være overordentlig vanskeligAt skabe og lejlighedsvis kan have deres status som et horrorspil.Nogle gange skyldes dette, at offline, single-player horror-spil ofte er afhængige af spillerens ensomme natur og gameplayet for at skabe scener eller miljøer, hvor der er en vis mængde kontrol eller scripting.Denne kontrol gør det muligt for designerne af et rædselsspil at opretholde en atmosfære af frygt og usikkerhed og udvikle andre elementer, der definerer genren.Inden for Horror MMO'er, hvor hundreder af spillere alle taler og spiller sammen samtidig, er der lidt kontrol over atmosfæren, der fjerner følelsen af isolering eller spænding, der er til stede i offline horror -spil.