Skip to main content

Hvad er de bedste tip til open source 3D -modellering?

Open source tredimensionel (3D) modellering er processen med at bruge open source-værktøjer til at oprette 3D-modeller, og selvom programmerne er open source, kan de bedste tip anvendes til enten åbne eller lukkede kildeprogrammer.Kunstnere skal have en reference, inden de begynder en 3D -model, fordi dette vil hjælpe med gengivelse.Polygonoptælling bør også være lavt for at gøre det lettere at gøre det lettere på computeren.At forstå, hvordan lys fungerer, vil hjælpe meget med open source 3D -modellering, fordi dårlig belysning vil få modeller til at se ikke ud til at være relateret til deres omgivelser.Bevægelse, der er lige så vigtig som lys, vil også hjælpe en 3D -model med at se realistisk ud.

Når man begynder en ny model fra bunden, overlades kunstneren til sine egne enheder med intet at henvise til;Dette kan være en dårlig idé.Brug af ingen reference betyder, at slutresultatet kan se slurvet eller urealistisk ud, og det kan forlade kunstneren konstant at ændre modellen baseret på spontane ideer.Inden du starter open source 3D -modellering, skal kunstneren indsamle referencer.Dette kan være billeder, stillbilleder fra en film eller endda en tegning.Dette vil hjælpe kunstneren med at fokusere og vil give ham eller hende mulighed for at se, hvordan en realistisk model ser ud.

Mange kunstnere, der bruger open source 3D -modellering, kan lide at bruge et højt polygonantal, fordi dette tilføjer flere detaljer til modellen.Det er bedste praksis at bruge den laveste mængde polygoner, der dog af flere grunde af flere grunde.Et lavere antal betyder, at der er behov for mindre hukommelse til modellen, så computeren kan køre bedre;Knoglerigging vil være lettere;Og det vil være lettere at korrigere potentielle fejl i designet.Kunstnere bør prøve at lave en model med en 2.000 til 5.000-polygon-optælling, skønt nogle modeller muligvis kræver mere.

Når detaljerne er bygget, fortsætter den open source 3D-modellering af arbejdsgangen til belysning.Realistisk belysning er vigtig for at fremstille en 3D -model, fordi dårlig belysning vil få det til at se ud som om modellen bare blev kastet tilfældigt i en baggrund.Belysningen skal afspejle baggrunden Kurverne og vinklerne på modellen.

Mens modellen kan se godt ud, når den er statisk, skal kunstnere også overveje bevægelse for deres 3D -modeller.Amatør 3D -modeller er fyldt med jerky og ukoordinerede bevægelser, der reflekterer over kunstnerens evne.Hvis en kunstner ønsker at oprette en 3D-model af professionel kvalitet, skal han eller hun tænke på modellen, og hvordan den realistisk ville bevæge sig i et miljø.